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Java动画编程基础第四部分

应用图象:

现在,我们将重写paintFrame()来使图象动起来。这也就带来一些

问题,图象每每相昔时夜,被一点点调入,将图象整个画出将花费很多光阴,尤其

是经由过程一个较慢的连接,这也便是为什么drawImage带四个参数的缘故原由,此中

第四个参数为一个ImageObserver工具。经由过程调用getImage()获得图象。

在屏幕上移动一幅图象:

world.gif作为背景,car.gif作为移动物体,且被绘制了两次,造成

一个两辆车比赛的场景。

Image world;

Image car;

public void init() {

String str = getParameter("fps");

int fps = (str != null) ? Integer.parseInt(str) : 10;

delay = (fps > 0) ? (1000 / fps) : 100;

world = getImage(getCodeBase(), "world.gif");

car = getImage(getCodeBase(), "car.gif");

}

public void paint(Graphics g) {

update(g);

}

public void paintFrame(Graphics g) {

Dimension d = size();

int w = world.getWidth(this);

int h = world.getHeight(this);

if ((w > 0) && (h > 0)) {

g.drawImage(world, (d.width - w)/2, (d.height - h)/2,

this);

}

w = car.getWIdth(this);

h = car.getHeight(this);

if ((w > 0) && (h > 0)) {

w += d.width;

g.drawImage(car, d.width - ((frame * 5) % w),

(d.height - h)/3, this);

g.drawImage(car, d.width - ((frame * 7) % w),

(d.height - h)/2, this);

}

}

显示一系列图象:

经由过程每一帧显示一幅图象来创建动画。我们仍用双缓冲的措施减小

闪烁。缘故原由是我们显示的每一幅图象有一部分是透明的,是以必要在显示下

一幅前擦除当前的,假如不应用双缓冲的技巧将导致闪烁。

Image frames[];

public void init() {

String str = getParameter("fps");

int fps = (str != null) ? Integer.parseInt(str) : 10;

delay = (fps > 0) ? (1000 / fps) : 100;

frames = new Image[10];

for (int i = 0; i < 10; i++) {

frames[i] = getImage(getCodeBase(), "duke/T" + i +

".gif");

}

}

public void paint(Graphics g) {

update(g);

}

public void paintFrame(Graphics g) {

g.drawImage(frames[frame % 10], 0, 0, null);

}

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